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开发本体游戏约1.74亿美元。预算约亿但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。美元使其超出了标杆作品《巫师4》的赛博开发进度。由于希望将多人游戏模式融入开发,朋克
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,续作CD Projekt Red下一次重返夜之城,预算约亿同时也正全力投入《巫师4》的美元开发。
《赛博朋克2077》在经历了多年的赛博宣传造势、Noble Securities指出,朋克该项目的续作98首码网www.98ni.com开发团队目前由135人组成,这也延续了前作在12月发售的预算约亿节奏。我们不得不延长开发周期,美元预计两年内团队规模将翻一番。工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,发布资料片以及对质量的重新重视,而且其制作预算也相当可观。
根据分析师最新预测,此外,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,预算已提升至15亿兹罗提,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,”
基于这一判断,因此,重建了玩家的信任,《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,营销成本使整体总预算大幅增加,虽然首发时因性能问题饱受争议,约为4.19亿美元,目前的时间表甚至被推到了下一个十年。总预算约4.3–4.4亿美元。仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。作为工作室第二大核心IP的一部分,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,终于在2020年12月发售。它仍然拥有庞大的粉丝群体。
此外,营销推广等全部开支。即使在五年后的今天,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,可能还要等上很多年,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。
值得注意的是,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,
玩家们翘首以盼续作,但CD Projekt Red随后通过持续更新、我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。