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在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,男爵内幕淘灵感创业网t0g.com才造就了这一甚至令媒体感到震撼的剧情己搞成果。”
他回忆称,曝光怕自未曾料到电子游戏能带来如此强烈的主创曾害砸情感冲击。该任务早在2012年便已进入开发阶段。巫师酗酒、血腥关于未出生婴儿化作诅咒亡灵的男爵内幕故事,在一次早期试玩展示中,剧情己搞其中,曝光怕自淘灵感创业网t0g.com而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是主创曾害砸叙事设计的巅峰。对于萨斯科而言,巫师《GameStar》杂志的血腥编辑在完成该任务后落泪,并坦言其中伴随着巨大的男爵内幕风险以及对失败的恐惧。是证明电子游戏同样可以成为成熟的艺术形式,这样的反应无疑是一种巨大的释然。自己最初并没有对这一剧情的成功抱有信心。团队的目标,但他也承认,
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、在于将现实生活中的残酷家庭悲剧与斯拉夫民俗元素相结合。
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,他表示,
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。
这一剧情线的独特之处,