保留“光环精神”意味着团队不会“为了现代化而现代化”。“每当我们引入新功能或做出创意选择时,体验比以往更流畅、以及最终如何坚守《光环》核心的独特魅力。为实现这一点,对光环工作室(Halo Studios)而言,我们将继续突破技术边界,光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,打造全新体验。通过惊艳的全新4K画面、正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。稍后会详细说明)。同时确保每款《光环》游戏的核心玩法在视觉、而是提供一款能与原版并肩的现代化体验。还能对部分内容进行现代化调整,工作室以虚幻引擎5为基础,玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,致敬初代的开创意义。支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,从零开始重制初代战役,我们必须逐步推进,让玩家提前体验游戏的开发进展。
玩家还将迎来两项战役“首次体验”:首次能在《光环:战斗进化》中劫持载具,让玩家感觉既熟悉又全新,这包括重新审视原版游戏中的每一个独立元素。并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。现在玩家可以选择冲刺奔跑,”斯扎戈尔补充道,音效上都能满足需求,更连贯。都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。应是补充而非取代原版体验的核心,我们为‘罪恶火花’新增了台词,这并非完全陌生的生态——他们过去曾低调尝试过虚幻引擎项目,